标题图片中的是SeenVision工作室做的一个片子的截图,原视频可以在这里看:点击查看
今天要说的,其实是上一篇笔记中效果的最初制作方法,当时看的参考图其实是这个图,这个制作方法也是跟这个参考图最接近的,只不过做完之后又说不要这样的了。
其实原片中,这个镜头这些个条状物是不会动的,只是镜头在运动。但是我的项目中需要让样条动起来,这个就很难了。
因为如果直接给样条添加一个效果器去影响样条的点,得到的样条不是圆滑的。
所以我在网上找到了一个很聪明的教程,他是克隆空对象,然后用Tracer连接空对象得到一个圆滑的样条,这样直接用效果器影响克隆的空对象,样条也就跟着一起运动了。
为了看的清楚,我就直接扫描出一个多边形了。
中间的一个个圆环,就是用克隆的Radial模式克隆出来的空对象。
然后创建一个Tracer,将克隆对象拖进Trace Link槽中。主要的调节参数是将Tracing Mode改为Connec Elements,Handle Cloners改为Nodes Only。还要记得改一下样条的类型,改为B-Spline,样条就圆滑了。
这样我们就用Tracer创建出了一个可以收效果器影响,还能保持圆润的样条了。
单有这一个样条是不行的,我们用一个新的克隆对象来克隆这个克隆,新克隆的模式为线性,这样就可以做出样条管道了。
但是新克隆不要勾选渲染实例。因为勾上渲染实例之后,这些个样条环就相当于是第一个样条环的分身了,要动就大家一起动,不会有随机高低起伏的动画了。
给之前的克隆添加效果器就可以让样条环动起来了,但是现在看来,这个效果很难控制,得到的效果也不好。
加了很多效果器也不能达到很好的效果。不过也许在其他场景中能合适呢。
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