这个教程在YOUTUBE上看过,下载是在新cg儿中发现的。源教程除了一个视频没给任何素材,只能自己拍一张照片做素材了,后面的内个帅哥就是教程的作者,说着一口奇怪的英语。这个素材没有做好,源教程的是水龙头滴水,这个水滴在水龙头下悬浮,呈现一个浮动的状态。但是我拍的素材里没有其他水做参照物,而且还是向上飘动,有点莫名其妙的。


ae制作悬浮水滴

将图片添加进合成中,并且给位置添加摇摆表达式模拟手持效果,我的参数是wiggle(3,3.5),数值不用太大。并且添加动态拼贴,因为只晃动3.5个像素,所以输出宽高度为103.5就可以了。


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复制一份图片素材,添加CC Lens效果,尽量多容纳一些周围环境,后期可以缩小图层使水滴达到一个想要的大小。预合成一下,给预合成画一个遮罩,抠除水滴中间的区域,呈现一个中间透明而周围边缘反射倒影的效果。


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预合成一下水滴图层,调节到适当位置,给预合成添加湍流置换效果,同样给演化添加关键帧或者时间表达式。并且调节缩放大小,让X轴缩放小于Y轴缩放,ae制作悬浮水滴这样水滴就会呈现一种受到重力向下拉伸的效果。


基本效果就做完了,我的这个素材没有选好,教程里的效果当时真的是把我唬住了,其实也很简单的对不对?

这个手持效果做出来后,水滴也要跟着图片素材运动匹配,可以给图片中的帅哥的痦子做一个运动跟踪,赋给一个空对象,然后作为水滴的父级就好了。

但是看起来还是不像,可能是本身就有点突兀,后来就修改了一个水滴的颜色,在水滴合成中添加调节图层+曲线,使水滴也有种瓶子的那种颜色。

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因为拍摄时候是桌子上面吸了一个酷毙灯,光源在上面,所以给水滴添加一个高光区域,新建一个淡黄色,就是灯的颜色,再画遮罩。

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总结:

  • 制作水滴的方法
  • 合成中注意添加的物体和周围环境的融合,高光、阴影之类的
  • 素材的选用也很重要