首先是要用Specular类型的材质,使用3S效果制作出雪的效果,这样才会有好的通透的感觉。但是还是差了一点,就是雪上面的星星闪闪的亮点。
这个亮点在制作汽车材质的时候也遇到过,但是是通过专门制作亮点的法线贴图制作的,问题汽车材质总体是金属材质,有强烈的反射,上了法线材质也明显,雪的这个材质是比较模糊的3s材质,做不出来。
可能用substance designer能做出来,所以之后的一段时间我不会太多的去关注c4d、oc之类的,要沉下心好好学一学substance系列。
回到正题。
首先创建一个Specular材质,开启fake shadow。
然后给一点点模糊,不要太过反射。
然后给一个scattering medium,Absorption和scattering都给一个纯白色,或者使用floattexture改为1.
强度我看的教程中给的是30,实际上太大或者太小也不合适,可以自己调节下试试。
其实效果就差不多了,为了增加细节,可以给一些Bump,用noise节点,多一些对比,缩放调低一些,就差不多了。
左边的球是雪材质,右边是没有材质,对比还是很明显的。
还可以试试调节scattering medium中的phase,或者absorption和scattering,可以调节出雪外面结冰的效果。
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